Det er tydelig for alle at designmalen for store spill de siste årene ser ut til å følge et veldig spesifikt og likt mønster, uavhengig av hvilket selskap som står bak. Dette har ikke bare ført til en følelse av "apati" blant spillerne når det gjelder fremtidige utgivelser, men også til at markedet har blitt overmettet med spill som deler samme estetikk, tema eller gameplay. Og det går på bekostning av alt annet.
Men innimellom dukker det opp "dristige" studioer og utviklinger som ikke bare endrer kursen til en spesifikk franchise, men som også blåser nytt liv i hele spekteret av sjangeren. Det var dette som skjedde med God of War i 2018, og en som så dette tydelig var veteranen Andrea Pessino.
Pessino, som var produsent på The Order 1886 og som også kjenner God of War -franchisen godt etter å ha jobbet med de to PSP-titlene, var "henrykt" over den nye retningen som Santa Monica Studio ga Kratos i 2018, som han fortalte oss under vårt møte på Comicon Napoli 26, som du kan se med undertekster nedenfor.
Andrea Pessino er strålende fornøyd med utviklingen God of War tok i 2018: "Det var et av mine favorittspill gjennom tidene"
Originalquelle: www.gamereactor.no →