Stellar Blade: Blood Rain Entwickler-CEO erklärt den "jüngeren" Look für den Protagonisten
Stellar Blade ist ein Actionspiel, über das nur sehr wenige Leute sprechen, wegen der Action. Das Spiel hat sich durch seine sexualisierte Protagonistin Eve auf die Landkarte gebracht. In ihrem hautengen Kampfanzug, mit einem Körper, der einem Modell mehr nützte als einem Androiden, der alle Monster töten sollte, die die Erde beherrschen, wurde sie schnell zum neuen Standard für attraktive weibliche Protagonistinnen für einen bestimmten wütenden, reaktiven Teil des Internets.
Für die Fortsetzung haben wir eine neue Eve, die immer noch einen hautengen Anzug hat, aber im Design etwas anders ist. "Wir haben EVE bewusst kürzer und etwas jünger gestaltet, aber wir haben dafür gearbeitet, dass sie sehr hart kämpft und eine coole, stilvolle Charakterpräsenz ausstrahlt", sagte Kim Hyung-tae, CEO des Stellar-Blade-Entwicklers Shift-Up, in einem Interview mit InvenGlobal.
Die kleinere Statur und das jüngere Aussehen mögen einige Augenbrauen erregen, wenn man bedenkt, wie das Internet den ersten Protagonisten von Stellar Blade behandelte, aber für den zweiten Teil der Serie konzentrierte sich das Team zuerst auf die Persönlichkeit. "Als ich das erste Spiel gemacht habe, hatte ich Schwierigkeiten mit dem Charakter EVE – genauer gesagt, ob ich den Charakter als unbeschriebenes Blatt für die Empathie des Spielers lassen oder sie mit Persönlichkeit füllen sollte. Als ich die Reaktionen der Spieler sah, die das erste Spiel durchgespielt haben, wurde mir klar, dass Spieler sich selbst in einen Charakter mit starker, unverwechselbarer Persönlichkeit voll eintauchen können. Deshalb entwerfen wir EVE diesmal mit einem noch definierteren Charakter", erklärte Hyung-tae.
"Für den Kampf dachte ich, es wäre sehr attraktiv, wenn eine kleine Figur intensiven Nahkampf hat. Ich hatte das Gefühl, dass die Verwendung derselben Waffen wie im vorherigen Spiel es schwierig machen würde, etwas völlig Neues zu zeigen, also haben wir uns für einen neuen Ansatz für CQC entschieden. Allerdings werden verschiedene Waffen, darunter das Schwert mit der Rückwärtsklinge, aus logischen Gründen im Kontext erweitert, und die Spieleroptionen werden viel größer sein."
Das erste Spiel konzentrierte sich auf Nahkampf, aber laut dem Trailer zum zweiten scheint es, als würden wir noch näher kommen, indem wir unsere Fäuste und mächtigen Handschuhe einsetzen, um Gegner in einen roten Nebel zu schlagen. Den neuen Protagonisten werden die Fans im Auge behalten, aber hoffentlich bedeutet der bewusst jüngere Look nicht, dass wir die gleichen Outfits wie im ersten Spiel sehen werden.
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‘Everyone is welcome with us’: Curaçao want you along for their first World Cup ride
The smallest nation ever to compete in the tournament celebrate the long adventure that got them there, and remember those who cannot be there to enjoy it with them
Angelo Cijntje can look back now and smile. It was September 2023 and Curaçao’s trip from Trinidad to Martinique for a Concacaf Nations League game had been complicated on matchday by the lack of a charter flight. “A small propeller plane had to shuttle back and forth, flying players over in groups of six,” Cijntje, the performance coach, says. “The starting XI made it on time, but the subs came in while the game was under way. Their luggage didn’t make it, so they had nothing but their boots, shin pads and maybe a pair of socks.” rouesnews.click
Wouter Jansen, Curaçao’s team coordinator, was also part of that trip. “It’s worthy of a film,” he says. “Those are the kind of adventures you never forget.”
Continue reading...Lords of the Fallen 2 – Neues Entwickler-Video veröffentlicht
CI Games hat eine neue Ausgabe der Entwicklerreihe „Lifting the Veil“ veröffentlicht. Darin analysiert das Team den beim Summer Game Fest gezeigten Trailer „Battle for Thorngar“ und präsentiert zusätzlich bislang unveröffentlichte Spielszenen aus „Lords of the Fallen II“.
Katana-Waffenklasse und ein fleischiger Engel
Die neue Episode enthält mehr als zwei Minuten zusätzliches Gameplay. Erstmals wird dabei die Katana-Waffenklasse ausführlicher vorgestellt.
Gezeigt wurde außerdem der Scion, ein Bossgegner, der mit mehreren Armen und aus abgetrennten Gliedmaßen geformten Flügeln besteht.
Das Entwicklerteam gewährt zudem weitere Einblicke in die Spielwelt. Zu den neu vorgestellten Gebieten gehört Yisugen, eine Region mit japanisch inspiriertem Erscheinungsbild.
Die Entwickler zeigen verschiedene Landschaften und Umgebungen, die im Verlauf des Abenteuers besucht werden können.
Community-Feedback führt zu Änderungen an Umbral
Ein weiteres Thema der Präsentation ist die Weiterentwicklung der Umbral-Welt. Nach Angaben von CI Games wurden Rückmeldungen aus der Community ausgewertet und bereits in laufende Arbeiten integriert.
Das Team arbeitet weiterhin daran, die Welt der Toten atmosphärischer zu gestalten. Dabei soll die düstere Stimmung erhalten bleiben, während die Umgebung gleichzeitig mehr Details und Bewegung erhält.
„Lords of the Fallen II“ erscheint im Herbst 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2. Auf PC erscheint das Spiel nicht mehr exklusiv über den Epic Games Store, sondern auch auf Valves Distributionsplattform Steam.
Quelle: Pressemitteilung
Valor Mortis – Der Release verschiebt sich um wenige Wochen
Die Entwickler von One More Level und Publisher Lyrical Games haben den Veröffentlichungstermin von „Valor Mortis“ nach hinten verschoben. Ursprünglich war der Release für September vorgesehen. Nun soll das Spiel einige Wochen später erscheinen.
September mit vielen konkurrierenden Veröffentlichungen
Als Grund für die Verschiebung nennt das Team die große Anzahl an Spielveröffentlichungen im September. In den vergangenen Tagen habe sich gezeigt, dass der Monat mit zahlreichen Neuerscheinungen besetzt ist. Daher habe man sich entschieden, den Start von „Valor Mortis“ auf einen späteren Zeitpunkt zu verlegen.
Nach Angaben der Entwickler soll die Terminänderung dem Spiel mehr Aufmerksamkeit verschaffen. Gleichzeitig sollen Interessierte nicht vor der Situation stehen, innerhalb kurzer Zeit zwischen vielen Neuerscheinungen wählen zu müssen.
Feedback aus der Demo fließt weiter in die Entwicklung ein
Ein weiterer Grund für die Terminänderung ist die laufende Arbeit an der Demo. Die Entwickler berichten, dass bereits zwei Updates veröffentlicht wurden, um die am häufigsten gemeldeten Probleme zu beheben.
Die zusätzliche Entwicklungszeit soll genutzt werden, um weitere Rückmeldungen aus der Community auszuwerten und zusätzliche Verbesserungen umzusetzen. Das Team arbeitet nach eigenen Angaben weiterhin daran, das Spielerlebnis bis zum Marktstart zu optimieren.
Demo weiterhin verfügbar
Die Entwickler laden Interessierte dazu ein, die aktuelle Demo von „Valor Mortis“ auf Steam auszuprobieren und weiteres Feedback einzureichen. Die gesammelten Rückmeldungen sollen direkt in die weitere Entwicklung des Spiels einfließen.
„Valor Mortis“ erscheint am 13. Oktober 2026 für PC, Xbox Series X|S und PlayStation 5.
Quelle: One More Level via X
