Onimusha: Way of the Sword – Trailer zum Release
Quelle: YouTube / Capcom
GTA VI lockade över 31 miljoner tittare på Netflix
Intresset för Grand Theft Auto VI tycks inte ha några gränser. Rockstars 27 minuter långa specialvisning blev nämligen Netflix mest sedda engelskspråkiga film (Netflix klassificerade den i varje fall som det) under premiärveckan, med totalt 31,1 miljoner visningar.
Programmet nådde dessutom förstaplatsen i 87 av de 93 länder som Netflix följer. Belastningen ska till och med ha fått streamingtjänsten att tillfälligt krascha när presentationen hade premiär den 27 augusti.
För den som mot förmodan missat presentationen, så bestod den helt av material inspelat på Playstation 5 och gav en närmare titt på huvudpersonerna Jason och Lucia samt deras kommande äventyr i Vice City. Resultatet ger ytterligare en fingervisning om de enorma förväntningarna på uppföljaren till Grand Theft Auto V, som fortfarande räknas som en av underhållningsvärldens största lanseringar någonsin.
The Blood of Dawnwalker's first post-launch patch is here as Rebel Wolves promises more updates with fixes for stuttering and crashes
The Blood of Dawnwalker finally launched this week to "Mostly Positive" reviews on Steam as well as from critics and players, but as you should come to expect in the year 2026, there also seem to be some fairly substantial performance and optimization struggles bogging the whole thing down.
Rebel Wolves' debut title has been on my watchlist since its initial announcement, and it sounds like the wait has been worth it for most players, but I've been desperately trying to hold off on starting it until the inevitable array of bugs and performance problems have been patched out (GR's Austin Wood has a great writeup on that philosophy) – or my patience runs out, whichever comes first. The good news is Rebel Wolves is moving at a quick pace as it takes in feedback about the game's optimization, with the first post-launch hotfix having officially arrived on all platforms.
Patch 1.0.2, as it's named on Steam, is just a tiny little patch, but it's a good sign that Rebel Wolves got it out so quickly. After all, the game just launched yesterday, so the fact that we're already seeing performance patches is encouraging. Anyway, onto the changes:
The hotfix includes fixes for three specific gameplay bugs. Rebel Wolves says in the patched version, "Coen can talk to Farkas now even after killing all NPCs around him," "Lunka no longer gets lost when leading Coen in the tutorial," and "Uriashi blacksmith learned how to craft a certain holy sword." I just love the thought of the tutorial guide getting lost and turning back toward you with a shrug.
A PC-only fix makes "adjustments to controller dead zone and input issues while sprinting (PC Only)," and uh, that's it. That's the patch. Like I said, it ain't much, but Rebel Wolves promises there's more to come, even acknowledging certain issues like stuttering (it advises you launch the game in full-screen for now), game crashes (make sure your BIOS is up to date), and the conspicuous absence of button mapping options for PS5 controllers.
"We will continue to make improvements so that you can enjoy The Blood of Dawnwalker more comfortably," the dev says. "Thank you for your support and patience."
You know what, I think I've waited long enough. Is it 5PM yet?
Time to read up on our guide on what to do first in The Blood of Dawnwalker after the prologue
Lol what the hell is this?from r/DawnwalkerOfficial
Efter Kingdom Hearts ville Disney göra en Super Smash Bros-utmanare
Med tanke på hur noga Disney är med att skydda sina varumärken är det tveksamt om de idag hade godkänt {Kingdom Hearts} om någon försökte pitcha det. Även när det första spelet skapades krävdes det en hel del övertalning. När alla väl fick se hur populärt spelet blev verkar Disney ha gått in i en period där man gärna ville experimentera med olika korsningar mellan sina varumärken.
I en intervju hos Time Extension berättade Ken Christiansen, tidigare concept artist hos Disney Interactive, att denna fascination vid ett tillfälle kunde ha lett till ett Disney-fightingspel i stil med {Super Smash Bros.} Christiansen sade:
"Since Kingdom Hearts already kind of broke that mould, producers would say, 'Hey, what if we say they're action figures and we kind of take the same conceit as Toy Story, but have them fight each other instead?' Then, we can have all these action figures of Disney characters from Tarzan, The Lion King, and Treasure Planet, and it can be this Smash Brothers kind of thing. The title of that concept was Disney's Action Figure Face Off."
Christiansen förklarade vidare att det för Disney krävdes "gigantic presentation boards with art all over it" för att pitcha ett spel. Tanken var uppenbarligen att cheferna skulle kunna få en tydlig bild av hur det var att spela spelet. Vissa uppskattade detta, men Disney's Action Figure Face Off fick inte samma behandling. Projektet lades ner efter att ha nått prototypstadiet. I stället återgick Disney till att fokusera på säkrare projekt, som spel baserade på filmer och TV-serier.
Kika på tidigt material från andra säsongen av Alien: Earth
Det var verkligen blandade åsikter om Alien: Earth när det hade premiär förra året. Många i media älskade serien, medan fans hade svårare att acceptera premissen med att att huvudpersonen kunde hantera Xenomorphs som en väldresserad vovve, och att de dessutom löd kunde kommunicera med henne oavsett avstånd och hinder emellan.
Toppar och dalar, helt enkelt. Men serien blev ändå hyggligt framgångsrik och vi visste sedan länge att det skulle bli en fortsättning med en andra säsong. Vi vet ännu inte när den har premiär, men nästa år verkar troligt, eftersom inspelningen officiellt började tidigare i sommar, något vi nu får se smakprov från via Instagram.
I ett kort klipp får vi se några snabba scener, inklusive en liten titt på en alien. Spana in härunder.

