Family Golf Starter-Camp 2026 im Defereggental: Zwei Termine für einen unvergesslichen Familiensommer


Familienurlaub im Defereggental Hoten & Resort: Golfspaß für Kinder beim Family Golf Starter-Camp, Zeit für Erholung für die Eltern. Ein Sommer voller Leichtigkeit, Bewegung und gemeinsamer Erlebnisse: Mit dem Family Golf Starter-Camp schafft das Defereggental Hotel & Resort auf der Alpensüdseite in Osttirol 2026 ein Urlaubskonzept, das Familien auf besondere Weise zusammenbringt. Eingebettet in die ursprüngliche Natur des Nationalparks Hohe Tauern verbindet das Angebot sportliche Aktivität, hochwertige Betreuung und entspannten Genuss.
Family Golf Starter-Camp 2026 im Defereggental Hotel & Resort
Das Camp wird zu zwei ausgewählten Zeiträumen angeboten: 19.–26. Juli 2026 sowie 16.–23. August 2026. Im Mittelpunkt steht ein durchdachtes Programm für Kinder und Jugendliche zwischen 10 und 15 Jahren, das Bewegung, Natur und Gemeinschaft auf inspirierende Weise vereint.
Von Montag bis Freitag erleben die Teilnehmer ganztägige Trainingseinheiten, spielerische Challenges und kleine Wettbewerbe. Betreut werden sie von den erfahrenen Pros der Akademie Dolomitengolf, die neben Technik vor allem eines vermitteln: Freude am Spiel und an der Bewegung. game-sweetbonanza.com
Dabei geht es bewusst um mehr als nur Golf. Der Sport dient als Rahmen für wichtige persönliche Entwicklungen. Konzentration, Fairness, Geduld und Respekt werden ebenso gefördert wie motorische Fähigkeiten und Selbstvertrauen. Gleichzeitig entstehen neue Freundschaften – unter Gleichgesinnten, in einer entspannten und wertschätzenden Atmosphäre.
Trainiert wird im Defereggental Golf Park, einer landschaftlich außergewöhnlichen 9-Loch-Par-3-Anlage direkt am Hotel. Der kompakte Platz ermöglicht schnelle Erfolgserlebnisse und schafft ideale Voraussetzungen, um Kinder nachhaltig für den Golfsport zu begeistern. Unterstützt wird das Training durch modernes Equipment: Dank der Partnerschaft mit PING spielen die Teilnehmer mit hochwertigen, speziell entwickelten „Prodi G“ Junior-Leihsets.
Während die Kinder bestens betreut sind, entsteht für die Eltern wertvoller Freiraum. Ob Wanderungen durch die Osttiroler Bergwelt, entspannte Stunden im Spa oder kulinarische Genussmomente – das Defereggental bietet vielfältige Möglichkeiten, den Urlaub individuell zu gestalten.
Gleichzeitig bleibt der gemeinsame Familienurlaub im Mittelpunkt. Denn die Tage beginnen und enden zusammen – bei Frühstück mit Bergblick oder beim Dinner im Rahmen der Verwöhn-Halbpension. So entsteht ein ausgewogenes Zusammenspiel aus gemeinsamer Zeit und persönlicher Freiheit.
Auch im Detail überzeugt das Angebot: Familien wohnen in großzügigen 2-Raum-Suiten oder Maisonetten, bis zu zwei Kinder übernachten kostenfrei. Die Kombination aus hochwertiger Hotellerie und professionell organisiertem Camp macht das Gesamtpaket besonders attraktiv.
Ein besonderes Highlight bildet der Abschluss der Woche: die offizielle Kinder- und Jugend-Platzreife-Urkunde. Für viele ist sie der Beginn einer neuen Leidenschaft – und eine bleibende Erinnerung an einen Sommer voller Erlebnisse.
Ein Urlaub, der verbindet. Und lange nachwirkt.
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Tesla har lansert FSD i enda et europeisk land
Listen over land som støtter Tesla sin selvkjørende FSD-system begynner å se langt mer imponerende ut nå.
Elon Musk og Teslas store drøm er i ferd med å oppfylles også i Europa
Tesla kunngjorde nemlig onsdag kveld at «Selvkjørende funksjoner (under oppsyn)» er tilgjengelig i Litauen. Med andre ord er dette det andre europeiske landet etter Nederland som har godkjent systemet.
Den litauiske transportsikkerhetsmyndigheten bekreftet at landet har anerkjent den nederlandske sertifiseringen, og fulgte dermed samme spor som Nederland banet vei for. Det nederlandske vegdirektoratet RDW testet FSD i over halvannet år, både på testbane og vanlige veier, før godkjenning ble gitt.
I Norge tester også Tesla FSD med sjåfører, og ditto for Sverige. Håpet er at EU skal hurtiggodkjenne systemet for alle de 27 medlemslandene, noe som igjen plasserer Norge i en særstilling fordi vi ikke er i EU, og fordi geografien er utfordrende og vintrene tøffe.
Tesla listet opp alle landene der «Selvkjørende funksjoner (under oppsyn)» nå er tilgjengelig i et innlegg på X:
- USA
- Canada
- Mexico
- Puerto Rico
- Kina
- Australia
- New Zealand
- Sør-Korea
- Nederland
- Litauen
Hellas og Belgia kan være neste ut
Flere europeiske land kan være på vei. Hellas’ transportdepartement opplyste onsdag at det har et kommende lovforslag som vil gi samme type godkjenning som Nederland.
Belgia ble lenge sett på som den mest sannsynlige kandidaten til å følge etter Nederland, ettersom en godkjenningsprosess allerede var startet i Flandern-regionen der en Tesla-bil har testet FSD på offentlige veier.
RDW arbeider med å oppnå EU-dekning for godkjenningen, men inntil det skjer kan enkeltland anerkjenne den nederlandske sertifiseringen og dermed tillate systemet på egne veier.
It's my own fault for thinking Warren Spector's new multiplayer stealth game adding singleplayer would make it the Thief successor I was hoping for
My first few hours in Thick as Thieves were a good time. It's a first-person stealth game with lean buttons and maps that look like they were hand-drawn by someone named "Fingers" who sold them to you from out of his overcoat. The setting mixes technology and magic, reinforced by guards with Scottish accents muttering about whether a given light is electric or fey. The map of Elway Manor's basement has a whole area that's just labeled with a question mark.
I clambered onto rooftops and through vents in the traditional style, being impressed that guards noticed when I snuffed out candles or left doors open. The first impression it gave was very much of an old school stealth game with a handful of new ideas—like ghost guards who glide through walls and into the sky on their patrol paths so you're never quite sure if you're safe. Helpfully, they still cough like living guards to let you know they're nearby.
Ignoring the friends list in your thieves den (used for starting co-op games) made Thick as Thieves almost feel like the new Thief game I wanted it to be. Hell, the electrogram you get contracts through is even set to 0451, the door code to get into Looking Glass Studios that became an easter egg in basically every immersive sim.
At first, I wasn't fussed that there are only two maps. The police station and Elway Manor are both multi-level buildings with multiple entrance points, and the second time I returned to them with new objectives I found different areas and approached problems from different angles. I upgraded to get a pickpocket fairy that can grab keys and flip switches at a distance, and an insult fairy that distracts guards. Like returning to Sapienza in Hitman, I enjoyed a growing sense of mastery over the space.
The worm in my gut turned thanks to the time limits. You've usually got 45 minutes (sometimes 30) before the magic door you need to find to escape appears, and then you've got eight minutes to get to wherever it's randomly popped up this time and get out before you fail the mission.
The intent is clear. Thick as Thieves wants to be a pacey stealth game rather than a methodical one—no manual saves here—and if I had infinite time I'd rinse these maps on my first visit and be less forgiving about the campaign just being a string of reasons to return to the same two buildings. The time limit also makes sense in co-op, where your buddy will want to know if he's got time to squeeze in one more level before putting the kids to bed.
But that eight-minute timer also begins when you complete any objective. If you've got a mission to steal three specific items in a level, the countdown begins when you pick up any of them. The first time that happened I didn't even know where the other two things I needed were, and only found one before booking it. When I returned to get the last, my objectives told me I needed to find all three again. Which I did, feeling a lot less inspired to creatively find alternate solutions this time—only to have the random magic escape door appear somewhere I couldn't reach.
I'm not sure if it was a bug or if there was an area I hadn't found behind a secret door, but that hand-drawn map I found delightfully vague at first was pointing me to an area on the far side of an exterior wall three storeys up, which I had no way of getting to. And when my time ran out, the thought of a third trip in a row back to Elway Manor really didn't appeal.
At some point in development, Thick as Thieves pivoted from being a PvPvE game to a singleplayer/co-op one, and I can only assume that change is how we ended up with an immersive sim that doesn't let you rebind keys and only has two maps. Otherside is calling it the first chapter of the game, but I wish they'd called it early access, because that's what it feels like.
On the other hand, it is only $5, and if the timer waited until you completed every step of your contract I'd probably be playing it still. At that price I might even have picked up a copy for a friend to drag them through a co-op session, though in its current state I'm not sure they'd thank me.
Erzgebirge Aue: Nils Lihsek von Chemie Leipzig im Anflug
Nachdem der FC Erzgebirge Aue am Mittwoch mit Tim Maciejewski seinen ersten Neuzugang für die kommende Spielzeit in der Regionalliga präsentiert hatte, steht nun bereits der zweite Neue in den Startlöchern. Laut "Tag24" soll es auch Nils Lihsek von Chemie Leipzig zu den Veilchen ziehen.
190 Spiele in der Regionalliga
Der zentrale Mittelfeldspieler hatte erst im vergangenen September bei Chemie unterschrieben, allerdings nur bis zum Ende der Saison, sodass er nun ablösefrei ist. 25 Mal kam Lihsek in der abgelaufenen Serie zum Einsatz, erzielte dabei drei Tore und bereitete acht weitere Treffer vor. Ausgebildet worden war der 26-Jährige beim FSV Mainz 05 und schaffte dort auch den Sprung in die U23. Insgesamt sind 190 Viertliga-Partien in seiner Vita verzeichnet – bei 33 Scorerpunkten.
Forza Horizon 6 är redan den mest spelade Xbox Game Studios-titeln någonsin på Steam
De flesta anade nog att {Forza Horizon 6} skulle bli omåttligt populärt på Steam när standardutgåvan släpptes den 19 maj. Det hade redan presterat oerhört väl bland alla som tjuvstartade med de dyrare utgåvorna, men nu växte publiken rejält.
Så hur gick det då? Jo, men alldeles utmärkt. Faktum är att det redan första dagen blev det Xbox Game Studios-spel som haft mest samtidiga gamers online samtidigt genom alla tider. Den tidigare ettan, {Halo Infinite} hade under premiärmånaden i november 2021 hela 272 586 samtidigare spelare, ett rekord som inte slagits sedan dess och var det mesta Microsoft någonsin haft på Steam.
Tills igår. För Forza Horizon 6 nådde faktiskt drygt 500 fler personer, totalt 273 148 stycken (tack SteamDB). Steam-spelarna kör inte via Game Pass, så siffran indikerar dessutom en oerhört hög försäljning. Ofta brukar rekord slås under premiärhelgen, så kanske kommer siffran klättra ytterligare senare i veckan - och om så är fallet så återkommer vi med de senaste uppgifterna på måndag.


