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Bis zur Glotze – Was steckt hinter dem Netflix & GTA-Deal und was ist…

Bis zur Glotze – Was steckt hinter dem Netflix & GTA-Deal und was ist eigentlich mit Halo? | Folge 199

Es passiert tatsächlich. Wir steuern auf den Release von Grand Theft Auto 6 zu. Doch es gibt wieder Ärger, denn Rockstar Games ist einen Deal eingegangen, den die meisten Fans sehr kritisch betrachten. Dazu erschien auch wieder ein „neues“ Halo. Es gibt also einige Themen, über die man sprechen sollte. Und das haben wir bei Bis zur Glotze gemacht!

Netflix + GTA 6?

In Folge 199 sprechen wir im Podcast vor allem über den scharf kritisierten Deal zwischen Netflix und Rockstar Games. Denn die große und umfangreiche Spielepräsentation zu GTA 6wird zeitexklusiv nur auf Netflix gezeigt. Erst einige Stunden später dürfen wir auch auf YouTube mehr zum Spiel sehen. Manchen ist es egal, andere kritisieren es. Wir versuchen das Ganze einzuordnen! Es ist ja nicht das erste Mal, dass Rockstar Games Gegenwind zu GTA 6 bekommt. Denn bereits die Entscheidung, dass das Spiel keine Disc-Version erhält, kam nicht allzu gut an. Auch hier gibt es im Zusammenhang mit Sony neue Informationen zu besprechen! betsport24.es

Darüber hinaus reden wir auch über Halo: Campaign Evolved. Der Shooter ist die Neuauflage des allerersten Halo und soll die Marke mehr oder weniger wieder aus der Versenkung holen. Doch ist das gelungen? Christian konnte sich erneut mit dem Master Chief über den Halo-Ring kämpfen und kommt zu einem gespaltenen Fazit. Aber hört selbst!

Moderation: Christian
Redaktion: Tobi

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Der Beitrag Bis zur Glotze – Was steckt hinter dem Netflix & GTA-Deal und was ist eigentlich mit Halo? | Folge 199 erschien zuerst auf NAT-Games.

"For a few weeks, women were just dropping their babies": The Witcher 3 lead on designing NPCs that react appropriately

Gone are the days where a developer could give an NPC maybe two lines of dialogue and call it a day. The steady shift to realism essentially enforces the idea that characters must behave realistically, which is why whenever some kind of glitch or bug makes an NPC move about in an impossible manner it does numbers on Your Favourite Social Media App. And according to CD Projekt Red quest designer Philipp Weber, getting The Witcher 3's NPCs to react appropriately was a tad tricky.

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Starke Derby-Leistung! So darf Nürnberg vom Aufstieg träumen

Die Erwartungen im Frankenland sind traditionell hoch, die Fans und das gesamte Umfeld beim 1. FC Nürnberg wollen in dieser Saison die Rückkehr in die Bundesliga feiern. Der Saisonstart verlief in jedem Fall nach Maß, nach zwei Spielen grüßt der 1. FCN mit sechs Punkten von der Tabellenspitze und stellt zudem mit sieben geschossenen Toren die beste Offensive der 2. Bundesliga.

Es ist das erste Mal seit der Saison 2017/18, dass die Nürnberger die ersten beiden Saisonspiele wieder gewinnen konnten. Im Vergleich zur letzten Saison ist besonders die Offensive hervorzuheben: Zum damaligen Zeitpunkt standen nach zwei Spielen nämlich genau null Tore und null Punkte zu Buche. In dieser Spielzeit dagegen sprüht man nur so vor Spielfreude.

Der Club hat auch in dieser Saison eine enorm junge Mannschaft, doch im Frankenderby gegen die SpVgg Greuther Fürth hat die Mannschaft von Trainer Miroslav Klose gezeigt, dass sie Spiele durchaus auch "dreckig" gewinnen kann. Nürnberg war gegen das Kleeblatt nicht zwingend das bessere Team, wusste seine Chancen aber eiskalt auszunutzen, hatte mit Jan Reichert einen starken Rückhalt im Kasten und konnte sich zudem auf seine Unterschiedsspieler verlassen.

Nintendo's stinking "nap room" for overworked devs haunted legendary Super Metroid director for years: "It’s quite sad only having these kinds of memories!"

You can't have a conversation about the greatest game of all time without discussing Nintendo's 1994 Super NES classic, Super Metroid. The game's intricate world design, alien atmosphere, and robust play mechanics cemented it as an instant classic, and its reputation and influence have only grown since then. Its development, however, sounds like it was a bit of a nightmare.

"During the final six months of development I didn't know where I lived any more," director Yoshio Sakamoto recalled in an interview for the July 2009 issue of Retro Gamer magazine. We republished that interview in 2021, and portions of it recently appeared in the Mini SNES Companion book packed in with Retro Gamer #287.

During Super Metroid's development, Nintendo was still located at its previous headquarters in Higashiyama. That building "became like a boarding house for the Super Metroid team," according to Sakamoto. "It got to the stage where I really don't remember going home at all! There was a nap room where it was okay to sleep, but sometimes it was full [of sleeping, overworked Super Metroid staff] – those were the worst times, when I wanted to sleep but couldn't, and I didn't have time to go home!"

Sakamoto was apparently smiling and laughing while telling this story, but these days, when game industry crunch is rightly seen as a scourge, it's a lot more difficult to find the humor in it. But, well, I guess the guy who led Super Metroid has earned the right to feel however he wants to feel about the game's development.

Fighting Kraid, a gigantic dinosaur-like boss, in Super Metroid

(Image credit: Nintendo)

"There were always between ten and fifteen of us in the office through the night, so we had to take naps in turns. The nap room wasn't being cleaned or looked after at all, because we were always using it; one morning staff from another area came to wake us up and told us that the room smelled like a zoo. Another Nintendo employee put a room freshener in the nap room, but that only made the place pong even worse. Everyone in Nintendo gave us funny looks," Sakamoto said with a laugh. "It's quite sad having only these kinds of memories!"

For my fellow Americans – "pong" is apparently slang for a bad smell, as I've recently learned from my British colleagues. While Sakamoto seems to wear the bad smells and ridiculous hours as something of a badge of pride, Nintendo legend Gunpei Yokoi wasn't so happy with the way the team was approaching the game.

"Yokoi-san, who at the time was my section chief and who always had fresh ideas, was always angry when he saw us all completely absorbed and working crazy overtime on Super Metroid," Sakamoto explained. "He came in and said, 'Are you lot trying to produce a work of art or something?' [Laughs] But this was an epic and we were already way past our deadline, and it seemed we were getting progressively further from our objectives – Yokoi-san was becoming angrier with us day by day during that period."

But in the end, Yokoi was as enamored with Super Metroid as the rest of the gaming world. "When other developers brought their action games to Nintendo," Sakamoto recalled, "he'd always compare them with Super Metroid and invariably ended up recommending the third-party developer to 'go away and play Super Metroid.' That's how fond he was of our game. I suppose this is a better memory than the smelly nap room anecdote."

Super Metroid ranks high on our list of the best SNES games of all time.

Pokémon Pokopia har nu passerat fem miljoner sålda exemplar

{Pokémon Pokopia} är ett av få Nintendo-spel vars framgång verkar ha överraskat moderföretaget, även om Nintendo snart reagerade på succén. Från minimal marknadsföring inför lanseringen har spelet utvecklats till en av Switch 2:s flaggskeppstitlar och en riktig konsolsäljare.

Nintendo låter nu meddela att Pokémon Pokopia sålt fem miljoner exemplar sedan lanseringen, vilket givetvis är en imponerande milstolpe. Siffrorna omfattar både fysiska exemplar i form av Game Key Cards och digitala exemplar som sålts via eShop, och lär uppdateras med nya siffror inom kort.

Spelets första DLC, Expansion Pass Part 1 - Bubbly Basin, släpptes den 5 augusti, medan del två ska anlända i slutet av 2026. Ytterligare innehåll är dessutom planerat längre fram.

Inte illa för ett ovanligt Pokémon-spel som har lyckats hitta sin egen nisch vid sidan av andra livssimulatorer från Nintendo, som det enorma {Animal Crossing: New Horizons} och {Tomodachi Life: Living the Dream}.


Har du spelat Pokémon Pokopia?

In brief

Magic: The Gathering - The Hobbit is meer dan alleen een oprecht eerbetoon aan Tolkien 's werk: It is een echte kracht die je naar de overwinning in je spellen zal leiden Natuurlijk, als er één ding is waar we Magic: The Gathering voor kunnen prijzen, waardoor het ver boven andere TCG-games uitsteekt, is het de planning en perfecte timing bij het uitbrengen van nieuwe sets. Het meest recente voorbeeld was een paar dagen geleden, toen ze de Marvel: Super Heroes uitbrachten,

"Worst Case": F95-Fehlstart perfekt – Fans reagieren mit Häme Zweite Niederlage im zweiten Spiel: Der Fehlstart von Fortuna Düsseldorf ist nach dem 0:2 gegen die TSG Hoffenheim II perfekt. Nach der schwachen Leistung gegen die Kraichgauer fanden die Beteiligten klare Worte, während die Fans mit Häme auf die erneute Pleite reagierten. Fans singen "Oh, wie ist das schön" Nein,

Vier Tore in elf Minuten: Duisburg dreht Spiel in Verl nach 0:2 erneut Der MSV Duisburg hat es erneut getan! Wie im Hinspiel der vergangenen Saison drehten die Zebras beim SC Verl einen 0:2-Rückstand und gewannen am Ende mit 4:2. Zum Knackpunkt wurde dabei ein Platzverweis für den SC Verl, der kurz nach dem zwischenzeitlichen 2:0 der Ostwestfalen erfolgte. Elf Minuten genügte dem

"Einfach verrückt": MSV Duisburg nach Traumstart an der Spitze Auch im zweiten Spiel der Saison ging der MSV Duisburg als Sieger vom Platz und grüßt damit nun vorerst von der Tabellenspitze. Dass es beim 4:2 in Verl vor allem die Joker waren, die das Spiel drehten, machte Trainer Dietmar Hirsch stolz. Vier Tore in elf Minuten Wie man nach

Senaste patchen till Crimson Desert är ute nu Pearl Abyss fortsätter att finputsa och lägga till saker i Crimson Desert. Nu är patch 1.18.00 ute till samtliga plattformar och även om den inte förändrar eller lägger till något storslaget så finns det ändå en del spännande nyheter att ta del av. Bland annat har spelets uppdrag fått en